这部分有的时候会和工作经历写在一起。
请在编写的时候注意项目时间,不要把时间写冲突了,且依然是时间倒叙来写,如果项目过多,请自选最熟悉且印象深刻的写进来,其他的放到工作经历里去过一下就好。HR会很仔细的看这里,因为这里才是你简历最重要的部分!
项目及工作经验这里我们需要按照开始说的S.T.A.R.的法则来编写。
首先是S-情境:
你的项目是在什么背景下制作的,要在什么情况下应用。比如:为了用户可以更好的体验xxx,公司研发了xxx,该项目主要针对xx用户,由xxx和xxx系统或架构组成,由xx语言编写等等;
然后是T-任务:
你在该项目中主要负责什么。比如:参与该模块测试的组员有xx人,我主要负责xxx,它是用来xxx的,并且负责xx用例及报告的设计以及评审组织演说等等;
再是A-行动:
你在这个任务的过程中都做了什么。比如:使用xx管理用例的编写,通过xx管理代码和版本,使用xx工具做了什么,我对该模块的工作使用了xx技术等等;
最后是R-结果:
你通过行动得出了什么结果。比如:编写了xx个用例,发现了xx个bug,编写了xx行代码,利用xx工具做的结论—压测结果,或者测试结果,开发成果等,以及通过以上得出了项目对我的影响。
另外,请适当的描述一下,你在工作过程中遇到问题是如何处理的。
当然,有些职位是需要你有相关的项目经验才可以的,比如金融行业,他们会指明要求你必须有金融、银行相关项目经验(除了很初级的),你有可能面试的是UI,视觉之类的岗位,请拿出你的成果来说明,让面试官看到你的成绩,他们才不管你怎么做的,做出来就行!
很多人的项目描述写了很多,但都是抄写的项目文档,或者只写了自己负责测xx就结束了,这样是不行的。HR们才不管你测的什么,负责的什么,他们想要看你有没有用到她想要看到的技术!
插播一个游戏经验部分(这里只给投游戏岗的人看,其他人一定要忽略,你要是写了游戏经验投递教育行业,这就是作死了……)
这里要描述清楚你对游戏的认识,不只是你玩的那几个破游戏就认为自己很厉害了,比如你玩了5年的撸啊撸,2年的农药,10年的cs等等,这个除非你有一定的成绩,不然别拿出来炫耀。
所谓的游戏认识,是指你对一些游戏常识的认知,比如游戏类型RPG、ACT、SLG等等;游戏平台:掌机类、电视类、电脑类以及手游;最好可以具体到GBA、PSP、PS4、XBOX之类的。
然后针对这些个平台,你都玩过什么游戏,比如:namco的《xx传说》系列,konami的《实况》系列,SE的《最终幻想》系列,《DQ》系列等等。
然后再描述一下你对要应聘的公司的游戏有多少了解,有没有发现一些有意思的BUG,对游戏有什么好的建议和意见。
(常见的游戏测试面试问题:对背包的测试?游戏副本的测试?游戏属性的介绍?)