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上班玩游戏很爽?游戏测试员生活揭秘

时间: 2015-03-19 13:09   作者: 51Testing软件测试网采编   点击次数: 
 
  上班时间不仅可以拼命玩尚未在台上市或改版新线上游戏内容,还有薪水可以拿,听起来游戏测试(Quality Assurance)人员的工作内容,或许会令不少玩家羡慕。然而,实际深入游戏测试工作却是相当复杂与烦琐,他们要在有限时间内解十几、廿遍同一个任务、要测试与比对密密麻麻的物品,极需要高度的抗压性、耐心、细心与逻辑分析能力。在他们日以继夜辛苦工作下,才能让游戏在上市前抓出Bug(臭虫),顺利运作上线。

  巴哈姆特GNN记者此次带领玩家了解游戏厂商对于游戏测试工作的需求外,也实际访问游戏测试工作者,藉由他们的亲身经验,让玩家了解这个与游戏品质息息相关的重要工作。

  ◆游戏测试工作内容

  鈊象行销总监蔡奕钦表示,以鈊象代理线上游戏而言,游戏测试分为代理前与决定代理后等不同阶段。在确定是否代理前,公司会由资深游戏测试人员针对这款游戏的美术、操作介面、完整性、任务、商城功能等各面向测试,并评分成表格,交由高层参考,决定游戏是否适合**游戏市场等因素,再决定代理与否。

  至于游戏确定代理进来后,将视游戏专案大小,成立专门测试组来负责游戏测试。游戏新干线营运课长何培禄表示,当游戏确定代理后,会有专门测试组负责就破坏性问题、外挂、普通Bug等予以测试,看游戏是否有像是物品复制、副本直接卡墙打王、卡点、破图、任务不顺畅等问题。由于代理的线上游戏常会已经在其他国家上市,因此测试组也会搜集国外的外挂来予以测试后,再提出完整的报告给研发原厂,就找出来的游戏问题、给原厂建议调整。

  另外,当游戏上市后,每次遇到要更新时,测试人员也必须在有限时间内测试以往找出的Bug是否会再出现,并且再找出可能的新问题。他们还要把搜集到可能的外挂全部重新测过一遍,以确保更新顺利。

  战谷产品经理Froggy举例,像战谷测试线上游戏Bug时,有分严重等级来处理。影响最轻的Bug是玩起来有不太愉快的经验、但不影响游戏进行;不影响游戏进行、但会让玩家对游戏品质有疑虑;游戏可以玩、但出现系统功能障碍,例如像任务叙述错误、输入法问题影响等;最严重的就是Bug会让游戏不能开机,必须优先处理。

  ◆游戏测试人员待遇

  一般说来,刚入门的正职游戏测试人员待遇一般比平均大学毕业生待遇稍好。游戏测试人员的编制依照各游戏公司的需求不同而有所差异,一般正职人员主要有分为正职游戏测试人员、兼职游戏测试人员,还有外包的测试人员。蔡奕钦指出,鈊象正职测试人员除了要测试游戏外,要负责规划游戏测试内容、整合测试品项,起薪比起一般大学毕业生要好,年收入可达36万元,还有加班费。但老板顾及大家身体健康,规定加班不可以超过晚上10时。至于兼职的测试人员以学生为主,需要一直玩游戏、尝试用非正常的玩法来看是否会测试出Bug等,并给予意见,薪资待遇约为每小时100元。

  游戏测试人员工作的地方

  另外,鈊象建立一套外包测试人员的资料库,约有500人的规模,依照线上休闲游戏、线上角色扮演游戏等不同类型来分类,依据专案的需求,找寻合适的外包测试人员来测试。这些外包人员玩一段时间后,会照指定项目给予评分与意见,再交由正职人员汇整等。

  Froggy指出,正职测试人员主要看职级与经验,起薪与一般大学毕业生差不多。若是表现优秀、经验够的人待遇甚至可以达4万元以上。

  何培禄表示,游戏新干线的测试人员皆为正职,除了薪资外,由于一款游戏在封测、公测与更新前,常会有加班的需求,公司也会给予加班费,一年算下来也颇为可观。另外,公司也会视状况采取奖励制度,例如像当初《仙剑Online》与玩家见面前,测试人员若找到严重的Bug、可以获得2万元奖金,借此希望鼓励大家以各种方式玩游戏、找出可能的Bug。

  ◆测试人员适合条件

  随着**游戏产业成长、市场上游戏数目增加,不少游戏公司对于游戏测试人员的需求仍持续增加。像游戏新干线、鈊象等持续增加游戏测试人员,战谷也由和信超媒体平台长(CPO)直接督军、建立更完整的游戏测试制度,打造长期专业的游戏测试团队。

  鈊象最近在《预言Online》提供担任正职的游戏测试人员的正职机会,吸引200多人报名,有3名玩家入选。蔡奕钦表示,公司有游戏测试人才需求,加上目前社会较不景气、想要回馈社会,因此才想出藉由游戏寻找测试人员的方式,此举可以确定对方是喜爱玩游戏的人,也可以让玩家更知道游戏测试的工作内容。此次抽出3名玩家最近陆续报到后,将会试用3个月,再依照个人意愿与表现来决定是否成为正职。

  何培禄表示,想要进入游戏测试这一行,除了最基本的要喜爱玩游戏外,细心与经验是不可或缺的条件。像有的游戏可能会出现复制物品问题,并不是每个人都可以测试得出来,这需要经验的累积。另外,测试人员的道德要求也非常高,除了因为测试尚未上市的游戏内容是属于机密外,最重要的是若发现Bug不回报,反而运用Bug内神通外鬼,这对于玩家与公司的损失就非常大,在雇用测试人员时先予试用。

  蔡奕钦笑说,游戏测试人员工作非常的辛苦,常常一个任务要做个十几遍,人员不仅要对游戏有热忱,更要有耐心、敏感、细心。当你解一个任务一遍可能会觉得有趣,同样的任务解了七、八遍,还要想不同的方法去试,就可能会闷了;而且,测试人员不能玩过去就算了,还要细心地察觉是否这个过程可能产生什么样的问题。

  Froggy表示,好的游戏测试人员甚至要有工程师的逻辑头脑。因为Bug很多元化,你不仅要发现这是个Bug,还要有能力知道他可能是怎么样产生这个Bug,更要有能力能够重新产生出这个Bug。例如像《战锤Online:决战世纪》发现Bug时,必须和国外原厂沟通,但有时候当游戏环境不同时,国外原厂会回答说,他们就是试不出来这个Bug,这时就得靠游戏测试人员重新试出这个Bug,并详细叙述给国外原厂了解。

  因此,游戏测试人员的沟通能力也相当重要,有时甚至最好能有外语沟通能力。何培禄指出,当游戏测试出Bug时,测试人员必须要能详细叙述给营运人员了解,而当营运人员与国外原厂沟通时,外国人会需要马上有详细说明,若讲不出来、就很难沟通。 Froggy说,像《战锤Online》有与原厂沟通Bug的追踪系统,有的测试人员必须直接把Bug内容写入系统中、跟原厂描述,这就需要好的外语能力。

  何培禄指出,由于游戏测试会有短期间大量的压力,因此抗压性相当重要、要先顾好身体,像游戏新干线代理作品很多,测试人员常常会需要处理多款专案,常处于紧绷的状态,而上线后若发现明显Bug,矛头通常会指向测试单位,瞬间就有很大压力。

  ◆游戏测试人员的未来发展

  测试人员在游戏公司内未来的发展空间很大。蔡奕钦表示,从事游戏测试久了,通常对于游戏会有一定的想法与感觉,这是很适合踏入游戏产业的第一步;这个工作不仅可以深入了解游戏的风貌,还可以跟多个部门沟通,而未来有也机会可以申请内调,例如从事企画、营运、行销或是GM部门等。

  Froggy指出,游戏测试人员未来的路颇宽广,不仅有机会从事产品规划路线,包括设计游戏活动等,甚至还可以转到授权部门,因为对游戏有足够了解,玩个一段时间就可以汇整出报告、评估游戏的优劣势,有其能力上的优势。

  ◆《魔兽世界》游戏测试员雅吏

  原本学食品的雅吏本身对于《魔兽争霸》的历史背景很有兴趣,毕业找工作时刚好智凡迪在征人,就进入智凡迪担任客服,后来转任游戏测试的工作达3年多。她笑说,以前对游戏测试工作不了解,也会以为游戏测试就是上班一直在玩游戏、感觉好好,非常向往;实际接触游戏测试工作后发现,虽然还是有玩游戏,但却和平常不同,游戏测试并不是玩你自己想玩的部分,而是要看游戏改版的规画、来分门别类测试。

  她举例,《魔兽世界》的内容很庞大、任务很多,像每次改版前所有新副本、法术、技能、装备、物品等都要测试过,确认技能效果是否正确,物品说明是否正确等。例如在测试副本时,需要测试王的机制、语音文字是否符合设定,是不是刚好符合情境表现,第一次见到王的时候虽然感觉很新鲜、很感动,因为可以看到最新的东西,但其实也有很重的责任感,为了要测出可能的问题,会一直重复去做,其实游戏测试并没有想像中好玩、轻松,必须要很有耐心。

  她笑说,测试游戏过程真的没有像想像中轻松,例如以前在「黑翼之巢」测试开龙蛋时,两个测试人员一开始测试得手忙脚乱,还得培养默契。另外,像当初要测开安琪拉之门的事件时,游戏设定物资累积到一定程度才会打开,但当时在测试伺服器、美方指令中布料没有到全满,她们两个测试人员必须土法炼钢来生布料,一个一个做出来,并且一组一组去交,还得换别的角色去生材料,花了相当多的时间,这段测试经验让雅吏的印象非常深刻。还有,像当初测《魔兽世界》万圣节「阻止火势」任务,必须要传递水桶、多人泼水,由于测试人手有限,还得劳动营运团队等其他人一起来测试看看有没有问题。

  雅吏表示,美方会按照时间给予测试版本,有时候可能翻译还没全部完成就会先开始着手测试,因此英语也要好,测试起来才会更得心应手,也可以检查出是否哪些英文没有翻到。像测试人员不仅要把物品生出来一个个检查,还要看看翻译有没有问题,例如原本有武器按照美国英文原意是除草者使用,一开始就直译为「除草刀」,但后来感觉不是很好,改成比较有武器感觉的「草刈剑」。

  雅吏说,要找出游戏中的问题需要靠经验的累积,例如会在各种地形跳跳看、跑跑看是否有状况发生,也会从网路上看玩家的资讯,玩家都相当厉害、点子相当多,都带给她们很多的参考、累积经验;然而,当发现问题时,自己会不断地换角色、花时间努力去重现Bug的发生,然后再回报给原厂来修订,因此测试工作必须要能够适应长时间不断重复性的动作。

  在雅吏桌上有两个液晶萤幕,常常要对照《魔兽世界》中大量的资料。她笑说,由于数量非常非常的多,有时候会看到感觉眼睛发麻。像《魔兽世界:巫妖王之怒》的改版,就带给她颇大的挑战;雅吏表示,《巫妖王之怒》的资料非常多、高达数万笔,包括生物、副本、物品等,当她们拿到资料时要分配去跑各地图任务,一次可能要做几千个,跑一遍就要花很长的时间。美国原厂在改版前测试会不断修改,只要原厂一觉得不太好、就会马上修掉,因此有时候她们测过的东西、美方一修改,整个前面就要重测,还要反覆测试、看有没有连贯。那时候不仅平日,连假日几乎都在加班,就是希望让游戏上市前,能够把问题找出来,以便让玩家接触到更好的游戏内容。

  她认为,要成为游戏测试人员必须真的对游戏很热爱,要有耐心、细心、责任感,了解自己的工作与一般玩家有所差异。例如,游戏资料非常的庞大,美国原厂又求好心切,即使在快改版前夕可能又会修改很多东西、一直改到上线;那时你必须短时间测试大量内容,像越接近改版、压力越大,「有时数千条的测试必须在2、3天内测完」,抗压性要非常大,并且要能够接受加班。

  ◆游戏新干线测试主任俊铭、测试员宗仁

  俊铭原本是就读资讯科系,喜欢玩众多类型的游戏,当初因为玩《仙境传说》注意到游戏新干线,后来得知公司有征人就应征进入公司。他说,原本认为测试游戏就是打打游戏、看看有什么问题,是个不太复杂的工作;实际真正接触工作后,除了原本游戏测试外,还会去试玩其他国家的线上游戏、或者去了解市面上现有的线上游戏,以便评估、了解现今玩家喜爱的游戏内容与特色等。他们会针对游戏制作评估报告,介绍游戏主轴内容、特色,再写出各种优势与劣势。



  至于如何寻找游戏Bug方面,他们会尝试非正常程序的测试,而这需要经验与技巧。比方说,当知道测试发现游戏可能会有洗钱或复制的Bug时,有观念的测试人员会分析并找出如何产生这个问题,找出问题来源带给他很大成就感。

  目前负责《仙剑Online》测试的宗仁原本就读体育科系。他认为,游戏尚未上市前的测试作业非常重要,让他们深感任重道远,由于仙剑迷对于游戏剧情、任务都很重视,必须仔细测试其关连是否正常;当他在游戏上市前,找出游戏中可能在某种状况下交易包裹后,原本角色还可能留下一份的复制重大问题时,因而防止这个问题发生,让他觉得很有成就感。

  由于游戏新干线旗下产品众多,他们有时手上会有好几款游戏必须测试。俊铭说,一般会以原来主要的游戏为主,额外再看其他改版、更新的游戏内容。宗仁说,这份工作主要时间除了测试还是测试,游戏中若有100个Bug有时不可能完全找到,但若被自己疏忽、后来被玩家找到,他就会感觉郁闷,认为自己当初怎么没有找到。

  俊铭说,为了寻找Bug,同一个关卡玩2、30次是常有的事情,他们会尝试在同一步骤以不同的测试细节来看看是否会发生问题。不过,有时候测试出来的Bug,由于**与国外的网路环境或电脑系统有些不同,原厂接到反应时会说没有问题,除了必须重现Bug示范给原厂看外,有时候也得请原厂连线到**测试。

  宗仁指出,想要从事游戏测试工作抗压性真的要很高,当发现问题时要沉得住气,冷静判断。这份工作还相当讲求责任感,工作采取责任制,常有时间压力,一定安排好时程、测试到一定的量自己才会下班。

  ◆ 《战锤Online:决战世纪》测试员Kai

  原本在学校计算中心工作的Kai本身就很爱玩美式线上游戏,刚好看到战谷有征才需求就应征进入测试团队。 Kai说,游戏测试是个复杂的工作,事先要作好完整测试规划,决定测试内容与测试人力,在游戏上线前常常要加班;像在《战锤Online》封闭测试前两周,她们常常每天工作超过12小时,为了配合美方原厂工作时间,她们工作时间调整成从下午2时开始工作,常常工作到凌晨2时,且测试后还要写报告,有时会做到凌晨4、5时才回家,那时回到家已经天亮、有时反而是累到睡不着。

  Kai表示,游戏测试内容相当多,除了中文化的字串外,还有系统部分,后者包括游戏内容、图片、显示等,而游戏内容还分成聊天、组队、公会等,都要分开来测试,确认没有问题。整个项目分成2、30个大项目,再分为中项目、小项目等依据检测,看看是否ok。

  她说,在测试时最头痛的就是遇到随机的Bug,有时候由于《战锤Online》原文跟中文化的关系,有的Bug不是每次都会出现,回报给原厂就会造成沟通上的困扰;例如像物品显示有时候会因为中文关系、无法显示出数量,而是变成奇怪的字码。

  但有时测试也会有意外发现,带给忙碌工作中一点点小乐趣。 Kai说,像她最近测试某个职业在水中会有奇怪的声音,结果发现这个职业若在水中连续伸缩武器、会做出如同水上芭蕾的有趣动作。

  她说,要来从事游戏测试需要细心、耐心跟耐力,能够忍受反覆的工作测试,而且一定会遇到熬夜加班。尤其测试压力来自跟时间的赛跑,「若是内容要在一、两周内跑完,即使心理一直担心可能跑不完,也一定要跑完」,因此需要相当大的抗压性。另外,由于必须常与别的部门、原厂进行沟通,因此沟通能力也很重要。

  Kai笑说,当测试人员最好个性要开朗、能自娱娱人,否则测试到最后有时真的很烦,最好能够带给自己跟同事欢乐。

  当游戏测试后、放上伺服器给玩家实际顺利体验,是她感觉辛苦得到回馈的时候。她说,不见得游戏会百分之百没有问题,但只要玩家在线上玩得顺利、感觉很开心,就会感觉这么久的辛苦终于有代价了。

  ◆鈊象测试员政雄

  目前主要负责鈊象旗下自制游戏包括《封神》系列、《唯舞独尊》等测试的政雄,一开始是在鈊象工读、参与社群营运,后来自愿成为游戏测试正职人员,工作至今3年多。政雄表示,每天上班前会先确认今日要测试的项目,例如像是任务流程就会先讲好要测试哪一个部分,先看是否游戏人性化、再试试看流程是否顺畅,依照测试内容的大小,有时可能得花2、3天测试一个大的系统内容。

  他说,游戏测试其实要做很多很奇怪的尝试,比方说一个任务可能玩家是正常执行A、B、C、D四个流程,游戏测试就要挑战不同的程序,例如试试看A、C、D不按流程走会发生什么事情。

  他笑说,做自制游戏测试很重要的是与研发人员的争论能力,因为测试是在在玩家的立场,要找出游戏问题。有时候他们测试测会把伺服器测到整个当掉,让研发大叫;或者,测试发现问题,但研发人员认为这不是问题,这时测试人员就必须跟研发沟通,甚至直接请研发坐下来重复测试的步骤,体验到底问题的严重性如何,测试与研发「彼此之间可说是又爱又恨」。

  他印象最深刻是有次晚上公司办尾牙,其他同仁都赶去了,结果他们测试出《唯舞独尊》要新推内容中,会有交易上的Bug,这问题很严重、不解决不能走,因此就跟研发一起留下来找出各种可能性,确定修好后双方才手牵手一起去吃尾牙。

  政雄认为,要当游戏测试人员耐心最重要,因为玩家玩5分钟的地方,可能测试人员要玩超过50分钟、即使这个部分重复玩到枯燥,也得忍耐玩下去;另外,还要不断的学习,有时会接到要测试较不熟悉领域,必须多花费心思来熟悉,找出系统好玩的地方与可能的问题等。

  他说,游戏测试人员的评估主要是看游戏上线、改版后的错误率,有没有哪些Bug没有抓到,每周都会固定检讨一次,先由自己检讨自己,再开会提出来,进行双重检查,以鞭策自己更加油。

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